Jouer au Go en Ligne

L'Ancien Jeu de Stratégie

Paramètres Avancés

Règles Professionnelles : Ces paramètres activent les règles standard du Go en tournoi incluant la compensation komi, le superko et différents systèmes de score.

Règles Complètes du Go

Règles de Base
Les joueurs placent à tour de rôle des pierres sur les intersections (pas les cases)
Le Noir commence, puis les joueurs alternent
Les pierres doivent être placées sur des intersections vides
Une fois placées, les pierres ne bougent pas sauf si elles sont capturées
Libertés & Capture
Les libertés d'une pierre sont les points vides directement adjacents (haut, bas, gauche, droite)
Quand une pierre ou un groupe n'a plus de libertés, il est capturé et retiré du plateau
Les pierres capturées comptent comme points pour le joueur adverse
Vous ne pouvez pas faire un mouvement suicide - placer une pierre qui n'aurait pas de libertés sauf si elle capture
Règle du Ko
Vous ne pouvez pas immédiatement recapturer la même pierre unique que vous venez de capturer
Cela empêche les boucles infinies de capture et recapture
Règle du superko : Vous ne pouvez pas recréer une position de plateau précédente
Vie & Mort
Un groupe a besoin d'au moins deux espaces vides séparés (yeux) pour vivre
Les groupes avec un seul œil peuvent être capturés
Seki : Situations de vie mutuelle où aucun joueur ne peut attaquer sans se nuire
Fin de Partie
Les joueurs peuvent passer leur tour s'ils pensent qu'il ne reste plus de mouvements bénéfiques
La partie se termine quand les deux joueurs passent consécutivement
Les joueurs s'accordent ensuite sur les pierres mortes et les retirent
Comptage
Japonais : Territoire + prisonniers + komi (compensation pour le blanc)
Chinois : Territoire + pierres sur le plateau + komi
AGA : Territoire + prisonniers + pierres sur le plateau + komi
Komi : Typiquement 6,5 ou 7,5 points pour éviter les égalités
Le joueur avec le plus de points gagne
Tour du Noir
Score Noir
0
Score Blanc
0

Historique de Partie

Victoire !

Plus de Liens et Références

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