Aturan Dasar
Pemain bergantian menempatkan batu di persimpangan (bukan kotak)
Hitam bergerak pertama, kemudian pemain bergantian
Batu harus ditempatkan di persimpangan kosong
Setelah ditempatkan, batu tidak bergerak kecuali ditangkap
Liberti & Penangkapan
Liberti batu adalah titik kosong yang berdekatan langsung dengannya (atas, bawah, kiri, kanan)
Ketika batu atau grup tidak memiliki liberti, ia ditangkap dan dihapus dari papan
Batu yang ditangkap dihitung sebagai poin untuk pemain lawan
Anda tidak dapat melakukan gerakan bunuh diri - menempatkan batu yang tidak akan memiliki liberti kecuali menangkap
Aturan Ko
Anda tidak dapat langsung menangkap kembali batu tunggal yang baru saja Anda tangkap
Ini mencegah loop tak terbatas dari penangkapan dan penangkapan kembali
Aturan superko: Anda tidak dapat membuat ulang posisi papan sebelumnya
Hidup & Mati
Sebuah grup membutuhkan setidaknya dua ruang kosong terpisah (mata) untuk hidup
Grup dengan hanya satu mata dapat ditangkap
Seki: Situasi hidup bersama di mana tidak ada pemain yang dapat menyerang tanpa membahayakan diri sendiri
Mengakhiri Permainan
Pemain dapat melewati giliran mereka jika percaya tidak ada gerakan menguntungkan yang tersisa
Permainan berakhir ketika kedua pemain melewati secara berurutan
Pemain kemudian menyetujui batu mana yang mati dan menghapusnya
Penilaian
Jepang: Wilayah + tawanan + komi
Cina: Wilayah + batu di papan + komi
AGA: Wilayah + tawanan + batu di papan + komi
Komi: Biasanya 6.5 atau 7.5 poin untuk mengompensasi putih
Pemain dengan poin terbanyak menang