Inserisci quattro punti nello spazio 3D (sono ammessi valori decimali). Il calcolatore trova l'unica sfera che li attraversa utilizzando la regola di Cramer, a condizione che i quattro punti non siano complanari.
Inserisci quattro punti non complanari nello spazio 3D (sono ammessi valori decimali).
L'equazione generale della sfera è: \[ x^2 + y^2 + z^2 + Ax + By + Cz + D = 0 \] Per ogni punto \((x_i,y_i,z_i)\) abbiamo: \[ A x_i + B y_i + C z_i + D = -(x_i^2+y_i^2+z_i^2) \]
Usando la regola di Cramer, risolviamo il sistema lineare 4×4 per A, B, C, D.