Calcolatore intersezione sfera-retta

Calcolatrice Sfera & Retta

Inserisci centro della sfera (h, k, l) e raggio r · retta definita dal punto (x₀, y₀, z₀) e direzione (a, b, c).
Tutti i numeri accettano decimali (usa punto o virgola).
Sfera (x – h)² + (y – k)² + (z – l)² = r²
📏 Retta (x, y, z) = (x₀, y₀, z₀) + t · (a, b, c)

✔ valori decimali consentiti (es. 1.5, -0.75, 3.0)

Punto(i) di intersezione

Metodo e derivazione

Equazione della sfera (centro \((h,k,l)\), raggio \(r\)):

\[(x - h)^2 + (y - k)^2 + (z - l)^2 = r^2\]

Forma parametrica della retta (punto \((x_0,y_0,z_0)\), direzione \((a,b,c)\)):

\[x = x_0 + a t,\quad y = y_0 + b t,\quad z = z_0 + c t\]

Sostituzione porta a un'equazione quadratica in \(t\):

\[(x_0 + a t - h)^2 + (y_0 + b t - k)^2 + (z_0 + c t - l)^2 = r^2\]

Dopo lo sviluppo:

\[ \underbrace{(a^2+b^2+c^2)}_{A}\;t^2 \;+\; \underbrace{2\big[a(x_0-h)+b(y_0-k)+c(z_0-l)\big]}_{B}t \;+\; \underbrace{(x_0-h)^2+(y_0-k)^2+(z_0-l)^2 - r^2}_{C} = 0 \]

Discriminante \(\Delta = B^2 - 4AC\) determina il tipo di intersezione:

  • \(\Delta > 0\) : due punti distinti (secante)
  • \(\Delta = 0\) : un punto (tangente)
  • \(\Delta < 0\) : nessuna intersezione reale (retta esterna alla sfera)

Quindi \(t = \frac{-B \pm \sqrt{\Delta}}{2A}\) e si sostituisce nelle equazioni della retta.

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