Regras Básicas
Jogadores alternam colocando pedras nas interseções (não nos quadrados)
As pretas movem primeiro, depois os jogadores alternam
Pedras devem ser colocadas em interseções vazias
Uma vez colocadas, as pedras não se movem a menos que sejam capturadas
Liberdades & Captura
As liberdades de uma pedra são os pontos vazios diretamente adjacentes a ela (cima, baixo, esquerda, direita)
Quando uma pedra ou grupo não tem liberdades, é capturada e removida do tabuleiro
Pedras capturadas contam como pontos para o jogador oponente
Você não pode fazer um movimento suicida - colocar uma pedra que não teria liberdades a menos que capture
Regra do Ko
Você não pode recapturar imediatamente a mesma pedra que acabou de capturar
Isso previne loops infinitos de captura e recaptura
Regra do superko: Você não pode recriar nenhuma posição anterior do tabuleiro
Vida & Morte
Um grupo precisa de pelo menos dois espaços vazios separados (olhos) para viver
Grupos com apenas um olho podem ser capturados
Seki: Situações de vida mútua onde nenhum jogador pode atacar sem se prejudicar
Terminando o Jogo
Jogadores podem passar sua vez se acreditarem que não restam movimentos benéficos
O jogo termina quando ambos os jogadores passam consecutivamente
Os jogadores então concordam sobre quais pedras estão mortas e as removem
Pontuação
Japonês: Território + prisioneiros + komi
Chinês: Território + pedras no tabuleiro + komi
AGA: Território + prisioneiros + pedras no tabuleiro + komi
Komi: Tipicamente 6.5 ou 7.5 pontos para compensar as brancas
O jogador com mais pontos vence