Calculadora de Intersección Esfera-Línea

Calculadora Esfera & Línea

Ingresa el centro de la esfera (h, k, l) y el radio r · línea definida por el punto (x₀, y₀, z₀) y la dirección (a, b, c).
Todos los números aceptan decimales (usa punto o coma).
Esfera (x – h)² + (y – k)² + (z – l)² = r²
📏 Línea (x, y, z) = (x₀, y₀, z₀) + t · (a, b, c)

✔ valores decimales permitidos (ej. 1.5, -0.75, 3.0)

punto(s) de intersección

método y derivación

Ecuación de la esfera (centro \((h,k,l)\), radio \(r\)):

\[(x - h)^2 + (y - k)^2 + (z - l)^2 = r^2\]

Forma paramétrica de la línea (punto \((x_0,y_0,z_0)\), dirección \((a,b,c)\)):

\[x = x_0 + a t,\quad y = y_0 + b t,\quad z = z_0 + c t\]

Sustitución produce una ecuación cuadrática en \(t\):

\[(x_0 + a t - h)^2 + (y_0 + b t - k)^2 + (z_0 + c t - l)^2 = r^2\]

Después de expandir:

\[ \underbrace{(a^2+b^2+c^2)}_{A}\;t^2 \;+\; \underbrace{2\big[a(x_0-h)+b(y_0-k)+c(z_0-l)\big]}_{B}t \;+\; \underbrace{(x_0-h)^2+(y_0-k)^2+(z_0-l)^2 - r^2}_{C} = 0 \]

Discriminante \(\Delta = B^2 - 4AC\) determina el tipo de intersección:

  • \(\Delta > 0\) : dos puntos distintos (secante)
  • \(\Delta = 0\) : un punto (tangente)
  • \(\Delta < 0\) : sin intersección real (la línea no toca la esfera)

Luego \(t = \frac{-B \pm \sqrt{\Delta}}{2A}\) y se sustituye en las ecuaciones de la línea.

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