Reglas básicas
Los jugadores se turnan para colocar piedras en las intersecciones (no en los cuadrados)
Las negras mueven primero, luego los jugadores alternan
Las piedras deben colocarse en intersecciones vacías
Una vez colocadas, las piedras no se mueven a menos que sean capturadas
Libertades y captura
Las libertades de una piedra son los puntos vacíos directamente adyacentes (arriba, abajo, izquierda, derecha)
Cuando una piedra o grupo no tiene libertades, es capturada y removida del tablero
Las piedras capturadas cuentan como puntos para el jugador oponente
No puedes hacer un movimiento suicida - colocar una piedra que no tendría libertades a menos que capture
Regla del Ko
No puedes recapturar inmediatamente la misma piedra que acabas de capturar
Esto previene bucles infinitos de captura y recaptura
Regla superko: No puedes recrear ninguna posición previa del tablero
Vida y muerte
Un grupo necesita al menos dos espacios vacíos separados (ojos) para vivir
Los grupos con solo un ojo pueden ser capturados
Seki: Situaciones de vida mutua donde ningún jugador puede atacar sin autolesionarse
Terminar el juego
Los jugadores pueden pasar su turno si creen que no quedan movimientos beneficiosos
El juego termina cuando ambos jugadores pasan consecutivamente
Los jugadores luego acuerdan qué piedras están muertas y las remueven
Puntuación
Japonés: Territorio + prisioneros + komi
Chino: Territorio + piedras en el tablero + komi
AGA: Territorio + prisioneros + piedras en el tablero + komi
Komi: Típicamente 6.5 o 7.5 puntos para compensar al blanco
El jugador con más puntos gana