Linie im 3D (parametrische Form):
\[ \mathbf{r}(t) = \mathbf{P_0} + t\mathbf{v} = (x_0, y_0, z_0) + t(l, m, n) \]wobei \((l, m, n)\) die Richtungszahlen der Linie sind.
Ebenengleichung \( P \):
\[ ax + by + cz = d \]Schnittpunkt: Setze die Linie in die Ebenengleichung ein und löse nach \(t\):
\[ t = \frac{d - (ax_0 + by_0 + cz_0)}{a\cdot l + b\cdot m + c\cdot n} \] \[ \text{Schnittpunkt: } (x_0 + t\cdot l,\; y_0 + t\cdot m,\; z_0 + t\cdot n) \]Winkel zwischen Linie und Ebene:
\[ \phi = \arcsin\left(\frac{|a\cdot l + b\cdot m + c\cdot n|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}\sqrt{l^2+m^2+n^2}}\right) \]wobei \(\phi\) der Winkel zwischen der Linie und ihrer Projektion auf die Ebene ist.
Winkel zwischen Linie und Normalenvektor der Ebene P: \(\theta = 90° - \phi\)
plane-line-intersection-angle.gifFinden Sie den Schnittpunkt und den Winkel zwischen einer Linie und einer Ebene im 3D-Raum
Hinweis: \(\phi + \theta = 90°\)