Schnittpunkt einer Linie und einer Ebene im 3D-Rechner

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Es wird ein Online-Rechner zum Ermitteln des Schnittpunkts einer Linie und einer Ebene in 3D vorgestellt.

Schnittpunkt einer Linie und einer Ebene in 3D

Die Gleichung in Vektorform einer Geraden durch die Punkte \( A(x_A \; , \; y_A \; , \; z_A) \) und \( B(x_B \; , \; y_B \;, \; z_B) \) wird geschrieben als
\( \lt x \; , \; y \; , \; z \gt \; = \; \lt x_A \; , \; y_A \; , \; z_A \gt + t \lt x_B - x_A \; , \; y_B - y_A \; , \; z_B - z_A \gt \qquad (I)\)
Die symmetrische Form der obigen Vektorgleichung ist gegeben durch
\( \dfrac{x - x_A}{ x_B - x_A} = \dfrac{y - y_A}{ y_B - y_A} = \dfrac{z - z_A}{ z_B - z_A} \quad (I) \) \)

Die Gleichung der 3D-Ebene \( P \) hat die Form
\( a x + b y + c z = d \)
Ein Punkt mit den Koordinaten \( x_0 , y_0 , z_0 \) ist ein Schnittpunkt der Geraden durch \( A B \) und der Ebene \( P \), wenn er zwei unabhängige Gleichungen aus (I) und der Ebenengleichung erfüllt. Daher die zu lösenden 3 x 3 Gleichungssysteme .
\( \dfrac{x_0 - x_A}{ x_B - x_A} = \dfrac{y_0 - y_A}{ y_B - y_A} \quad (1) \)
\( \dfrac{y_0 - y_A}{ y_B - y_A} = \dfrac{z_0 - z_A}{ z_B - z_A} \quad (2) \)
\( a x_0 + b y_0 + c z_0 = d \quad (3) \)

Verwendung des Rechners

Geben Sie die Koordinaten der Punkte \( A \) und \( B \) sowie die in der Ebenengleichung enthaltenen Koeffizienten \( [a,b,c,d \) als durch Kommas getrennte reelle Zahlen ein, wie unten gezeigt, und drücken Sie dann "Calculate".


\( A(x_A \; , \; y_A \; , \; z_A) \): ()

\( B(x_B \; , \; y_B \; , \; z_B) \): ()

Ebenenkoeffizienten (Plane Coefficients): \([ a \; , \; b \; , \; c \; , \; d ]\) = []






Weitere Referenzen und Links

Probleme auf Linien in 3D mit detaillierten Lösungen
Systeme von Gleichungslösern und Rechnern