El producto escalar (o punto) y el producto vectorial (o cruz) de vectores en 3D se definen y sus propiedades se discuten y utilizan para resolver problemas en 3D.
El producto escalar (o punto) de dos vectores \( \vec{u} \) y \( \vec{v} \) es una cantidad escalar definida por: \[ \vec{u} \cdot \vec{v} = || \vec{u} || \, || \vec{v} || \cos \theta \] donde \( || \vec{u} || \) es la magnitud del vector \( \vec{u} \), \( || \vec{v} || \) es la magnitud del vector \( \vec{v} \) y \( \theta \) es el ángulo entre los vectores \( \vec{u} \) y \( \vec{v} \).
Si se conocen las componentes de los vectores \( \vec{u} \) y \( \vec{v} \): \( \vec{u} = (u_x, u_y, u_z) \) y \( \vec{v} = (v_x, v_y, v_z) \), se puede demostrar que el producto escalar puede expresarse como: \[ \vec{u} \cdot \vec{v} = u_x v_x + u_y v_y + u_z v_z \]
Si \( \vec{u} \), \( \vec{v} \) y \( \vec{w} \) son vectores y \( k \) es un escalar, entonces:
Aproxima, al grado más cercano, el ángulo entre los vectores \(\vec{v} = \langle -2,3,1 \rangle\) y \(\vec{u} = \langle 0,-1,4 \rangle\).
Expresa el producto escalar de los dos vectores usando la magnitud y el ángulo \( \theta \) entre ellos y las coordenadas de la siguiente manera: \[ \vec{v} \cdot \vec{u} = ||\vec{v}|| \, ||\vec{u}|| \cos \theta = (-2)(0) + (3)(-1) + (1)(4) = 1 \] \[ ||\vec{v}|| = \sqrt{(-2)^2 + 3^2 + 1^2} = \sqrt{14} \] \[ ||\vec{u}|| = \sqrt{0^2 + (-1)^2 + 4^2} = \sqrt{17} \] \[ \cos \theta = \dfrac{1}{||\vec{v}|| \, ||\vec{u}||} = \dfrac{1}{\sqrt{14} \sqrt{17}} \] \[ \theta = \arccos\left( \dfrac{1}{\sqrt{14} \sqrt{17}} \right) \approx 86^{\circ} \]
Más explicaciones sobre cómo encontrar el ángulo entre vectores en un video.
Encuentra \( a \) para que los vectores \( \langle a,-6,3 \rangle \) y \( \langle 1,0,-2 \rangle \) sean perpendiculares.
Para que dos vectores sean perpendiculares, su producto escalar debe ser igual a cero. \[ \langle a,-6,3 \rangle \cdot \langle 1,0,-2 \rangle = a(1) + (-6)(0) + (3)(-2) = a - 6 = 0 \] Resolviendo para \( a \): \[ a = 6 \]
En muchas aplicaciones, es importante encontrar la componente de un vector en la dirección de otro vector. Como se muestra a continuación, el vector \( \vec{u} \) se proyecta sobre el vector \( \vec{v} \) trazando una perpendicular desde el punto terminal de \( \vec{u} \) a la línea que pasa por \( \vec{v} \). La componente de \( \vec{u} \) a lo largo de \( \vec{v} \) es una cantidad escalar llamada proyección escalar y está dada por:

El producto cruz (o vectorial) de dos vectores \( \vec{u} = (u_x, u_y, u_z) \) y \( \vec{v} = (v_x, v_y, v_z) \) es una cantidad vectorial definida por: \[ \vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ u_x & u_y & u_z \\ v_x & v_y & v_z \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} u_y & u_z \\ v_y & v_z \end{vmatrix} \vec{i} - \begin{vmatrix} u_x & u_z \\ v_x & v_z \end{vmatrix} \vec{j} + \begin{vmatrix} u_x & u_y \\ v_x & v_y \end{vmatrix} \vec{k} \] El producto cruz \( \vec{u} \times \vec{v} \) es perpendicular tanto a \( \vec{v} \) como a \( \vec{u} \).
La regla de la mano derecha para encontrar la dirección del producto cruz es la siguiente: apunta el índice en la dirección de \( \vec{u} \), el dedo medio en la dirección de \( \vec{v} \) y la dirección del producto cruz \( \vec{u} \times \vec{v} \) es la misma que la del pulgar.
Si \( \vec{u} \), \( \vec{v} \) y \( \vec{w} \) son vectores y \( k \) es un escalar, entonces:
Un paralelogramo es un cuadrilátero (4 lados) con lados opuestos paralelos. En la figura siguiente se muestra el paralelogramo A, B, C y D. Por lo tanto, tenemos igualdad entre los vectores: \[ \vec{AB} = \vec{DC} \quad \text{y} \quad \vec{AD} = \vec{BC} \] El área del paralelogramo está dada por: \[ || \vec{AB} \times \vec{AD} || \]
El área de un triángulo puede calcularse como la mitad del área del paralelogramo correspondiente.
Un paralelepípedo es una figura 3D formada por 6 paralelogramos como se muestra en la figura siguiente. Tenemos igualdad entre varios vectores: \[ \vec{AE} = \vec{DH} = \vec{CG} = \vec{BF} = \vec{u} \] \[ \vec{AD} = \vec{BC} = \vec{EH} = \vec{FG} = \vec{v} \] \[ \vec{AB} = \vec{DC} = \vec{EF} = \vec{HG} = \vec{w} \] El volumen \( V \) del paralelepípedo está dado por: \[ V = |\vec{u} \cdot (\vec{v} \times \vec{w})| = |\vec{v} \cdot (\vec{w} \times \vec{u})| = |\vec{w} \cdot (\vec{v} \times \vec{u})| \]
Calcula el producto cruz de los vectores \(\vec{u} = \langle 1,1,3 \rangle\) y \(\vec{v} = \langle 1,0,2 \rangle\).
Un video sobre cómo encontrar el Producto Cruz de Dos Vectores con explicaciones detalladas.
\[ \vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 1 & 1 & 3 \\ 1 & 0 & 2 \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} 1 & 3 \\ 0 & 2 \end{vmatrix} \vec{i} - \begin{vmatrix} 1 & 3 \\ 1 & 2 \end{vmatrix} \vec{j} + \begin{vmatrix} 1 & 1 \\ 1 & 0 \end{vmatrix} \vec{k} = 2\vec{i} + \vec{j} - \vec{k} \]
Encuentra dos vectores unitarios perpendiculares a los vectores \( \vec{u} = \langle 1,-2,1 \rangle \) y \( \vec{v} = \langle -2,0,4 \rangle \).
El producto cruz \( \vec{w} = \vec{u} \times \vec{v} \) es un vector perpendicular a ambos vectores \( \vec{u} \) y \( \vec{v} \). Calculemos \( \vec{u} \times \vec{v} \): \[ \vec{w} = \vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ 1 & -2 & 1 \\ -2 & 0 & 4 \end{vmatrix} = \begin{vmatrix} -2 & 1 \\ 0 & 4 \end{vmatrix} \vec{i} - \begin{vmatrix} 1 & 1 \\ -2 & 4 \end{vmatrix} \vec{j} + \begin{vmatrix} 1 & -2 \\ -2 & 0 \end{vmatrix} \vec{k} = -8\vec{i} - 6\vec{j} - 4\vec{k} \] Ahora necesitamos encontrar un vector unitario \( \vec{u_1} \) en la misma dirección que \( \vec{w} \), dado por: \[ \vec{u_1} = \dfrac{1}{||\vec{w}||} \vec{w} \] y un segundo vector unitario \( \vec{u_2} \) en la dirección opuesta a \( \vec{w} \), dado por: \[ \vec{u_2} = -\vec{u_1} \] \[ ||\vec{w}|| = \sqrt{(-8)^2 + (-6)^2 + (-4)^2} = 2\sqrt{29} \] \[ \vec{u_1} = \dfrac{1}{2\sqrt{29}} (-8\vec{i} - 6\vec{j} - 4\vec{k}) = -\dfrac{4}{\sqrt{29}}\vec{i} - \dfrac{3}{\sqrt{29}}\vec{j} - \dfrac{2}{\sqrt{29}}\vec{k} \] \[ \vec{u_2} = \dfrac{4}{\sqrt{29}}\vec{i} + \dfrac{3}{\sqrt{29}}\vec{j} + \dfrac{2}{\sqrt{29}}\vec{k} \]
Explica por qué las siguientes afirmaciones no son verdaderas.
a) \( \vec{u} \times \vec{u} = ||\vec{u}||^2 \)
b) \( \vec{u} \cdot (\vec{u} \times \vec{w}) = (\vec{u} \cdot \vec{u}) \times \vec{w} \)
a) El lado izquierdo \( \vec{u} \times \vec{u} \) es un producto cruz y el resultado es un vector. El lado derecho \( ||\vec{u}||^2 \) es una cantidad escalar. Un vector y un escalar no pueden compararse.
b) El lado izquierdo \( \vec{u} \cdot (\vec{u} \times \vec{w}) \) es un producto escalar de \( \vec{u} \) y \( (\vec{u} \times \vec{w}) \) y el resultado es un escalar. El lado derecho es el producto de una cantidad escalar \( \vec{u} \cdot \vec{u} \) y el vector \( \vec{w} \), y el resultado es un vector. Un escalar y un vector no pueden compararse.
Soluciones detalladas y explicaciones a estas preguntas.
a) Encuentra las coordenadas del punto D.
b) Encuentra el área del paralelogramo.



Soluciones detalladas y explicaciones a estas preguntas.