Domina la forma general \( f(x) = ax^2 + bx + c \) a través de la exploración interactiva
Las funciones cuadráticas son fundamentales en álgebra con amplias aplicaciones en física, ingeniería y economía. Este tutorial interactivo explora sus gráficas, propiedades y transformaciones usando una calculadora gráfica en vivo.
Explora la relación entre las intersecciones con el eje \(x\) de la gráfica de una función cuadrática y las soluciones de \(f(x) = 0\) ajustando los coeficientes \(a\), \(b\) y \(c\) en tiempo real.
Más aprendizaje: Tutorial de Funciones Cuadráticas • Guía de Graficación • Papel Gráfico Gratis
Curva morada: función cuadrática • Punto rojo: vértice • Los valores se actualizan en tiempo real
Una función cuadrática tiene la forma general:
\[ f(x) = ax^2 + bx + c \]donde \(a\), \(b\) y \(c\) son números reales con \(a \neq 0\). Su gráfica es una parábola, una curva simétrica en forma de U.
Ingresa los coeficientes de los ejemplos anteriores en el graficador. Observa cómo el signo de \(a\) determina la dirección. Prueba diferentes valores para ver cómo cada coeficiente afecta la forma.
Cada función cuadrática se puede reescribir en forma estándar (vértice):
\[ f(x) = a(x - h)^2 + k \]donde \((h, k)\) es el vértice. Completa el cuadrado para convertir:
Por lo tanto:
\[ h = -\frac{b}{2a}, \quad k = c - \frac{b^2}{4a} \]Configura \(a = -2\), \(b = 4\), \(c = 1\) en el graficador. Verifica que el vértice esté en \((1,3)\), un punto máximo. Prueba \(a = 1\), \(b = -2\), \(c = 0\) para ver un punto mínimo en \((1,-1)\).
Las intersecciones con el eje \(x\) resuelven \( ax^2 + bx + c = 0 \). El discriminante \(D = b^2 - 4ac\) determina la naturaleza de las raíces:
Cuando \(D \geq 0\), las intersecciones son:
\[ x_1 = \frac{-b + \sqrt{D}}{2a}, \quad x_2 = \frac{-b - \sqrt{D}}{2a} \]Prueba estos casos en el graficador. Observa cómo el discriminante afecta las intersecciones. Intenta encontrar las intersecciones para:
La intersección con el eje \(y\) ocurre en \(x = 0\):
\[ f(0) = a(0)^2 + b(0) + c = c \]Por lo tanto, la intersección con el eje \(y\) es siempre el punto \((0, c)\).
Varía \(c\) en el graficador mientras mantienes \(a\) y \(b\) fijos. Observa cómo toda la parábola se desplaza verticalmente sin cambiar su forma.
Dados los puntos clave de una parábola, determina su ecuación \(f(x) = ax^2 + bx + c\).
Encuentra la función cuadrática para esta parábola.
Intersecciones con el eje x en \((-3,0)\) y \((-1,0)\), intersección con el eje y en \((0,6)\):
Vértice en \((-2,-2)\), intersección con el eje y en \((0,6)\):
Usando los puntos \((-3,0)\), \((-1,0)\), \((0,6)\):